GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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如果你加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。……作为玩家,或许我们都有站队的公司,但 EA 自成立以来对于业界的影响不容置疑。……一时了一种 EA Motive 在向我们抛橄榄枝的错觉

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。……不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么

见习侦探(Internship Detective)

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成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕后第一时间推出。……两位女主角豆豆(见习侦探)和波波(“大”侦探)接到了某公司委托,被城中大盗“飞鼠”觊觎的名画进行暗中保护……还是藏着什么秘密?以及,局中人物间的重重隐情,等待你一层层揭晓!

【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

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我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我们的自我如何影响我们玩什么游戏?……你的人格和你玩的游戏有什么联系?

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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您是否远在中东的难民潮中的人民说的呢?A:是的。……如果说要对他们说什么,就像要对全人类说什么一样困难……Q:游戏很多随机事件的设计,包括昼夜、天气等等……A:最初设想的战斗系统是回合的,但是改来改去最后成了现在这个撸的版本

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……来者毫不留情

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

陈康:20190600_游戏与故事

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轰轰轰,20190721 给公司设计小程序和网站中...除了偶尔谢谢故事,独立游戏还得小程序完了在开始……角色(人物介绍): 介绍他们是谁,有什么难题.……,影响到权威体制知己体制,体制权威,主角及视点角色 --- 主人公体制权威和体制 --- (反抗,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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什么选择与日本公司合作?……在用户特别感知敏锐的地方,我们花了很大的功夫去做,比如说设定层面,比如说很多游戏结果毫无影响的细节方面……参加大赛之后,产品在目前市场中的形势了更清晰的认知,帮助我们重新审视了目前的现状,今后的努力目标有了更明确的方向

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